OPINIÓN
Fracasados.
Por: FanSL Oyen (emf010@concluencia.net)
Publicado en el diario SVD de Second Life, el 5/11/2007.
Hace unos días, al hablar sobre el diario donde trabajo en Second Life a un grupo de avatares, uno de ellos dijo de forma despectiva “ese diario durará cuatro días”. El tono en el que lo dijo (¡gracias “voice”!) estaba a mitad de camino entre lo que le decía la experiencia (era un avatar “veterano”) y, lo que era peor aún, un mal disimulado deseo que ocurriera así.
¿Y por qué alguien querría que a ese diario le fueran mal las cosas? Porque hay muchos fracasados resentidos que no pudieron o supieron titar adelante sus proyectos en Second Life, y les cuesta admitir que otros puedan lograr objetivos ambiciosos, cosa que ellos no pudieron.
Y es una auténtica lástima que personas que tuvieron una ilusión de hacer grandes cosas en Second Life, que puede ser desde montar un negocio de éxito, hasta intentar cambiar el mundo de diversas maneras, se vean ahora en ese estado. Vegetan por Second Life alimentando sus egos gracia a historias de amplias experiencias de fracasos, que cuentan con todo lujo de detalle a los novatos que quieran escucharles, con el único crédito de llevar más tiempo en Second Life que el que le está escuchando.
Pero en contraposición a ellos nos encontramos, menos mal, a un mayor número de personas que conservan la ilusión intacta, que disponen de una fuerte energía para hacer cosas, que no le tienen miedo al fracaso y que tienen como lema “Caer es una posibilidad. Volver a levantarse, es una obligación.”
El fracasado no es quien fracasa, sino quien se rinde. Second Life es un crisol de actividad, las posibilidades son increíbles. No hay límite a la imaginación. Sólo con ganas, con organización y con buen propósito, se puede lograr lo que quieras. Hay gente dispuesta a ayudarte. Si tienes un proyecto, si tienes una empresa, si tienes una meta, lucha por ella. La moderna Tierra de las Oportunidades está ahora mismo ante tus ojos.
¿Miedo al fracaso? ¡Ja! Estamos construyendo la prehistoria del meta-verso del futuro. Y, como alguien dijo, las grandes aventuras empiezan con un simple paso.
martes, 12 de febrero de 2008
Fracasados
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lunes, 4 de febrero de 2008
Amigos para siempre
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Amigos para siempre.
Por: FanSL Oyen (emf010@concluencia.net)
Publicado en el diario SVD de Second Life, el 31/10/2007.
Ana vive en Sevilla, tiene 25 años, trabaja en su ayuntamiento y es una chica normal. Entró por primera vez en Second Life por curiosidad y no se enteró mucho. Pasó una semana hasta que entró por segunda vez, por probar de nuevo. En esa ocasión tuvo más suerte y conoció a Laura, una alicantina de 23 años que estudiaba arquitectura. Laura ya llevaba 3 semanas entrando casi cada día y ofreció su ayuda a Ana. Juntas descubrieron los más maravillosos lugares de Second Life. Siempre iban juntas. De compras se lo pasaban genial. Se divertían en los grupos españoles y bailaban sin parar en cualquier discoteca con buena música. Una gran amistad nació entre ellas. La media hora diaria pasó a las dos horas, y los fines de semana aún pasaban más tiempo juntas. Se dieron los messengers y alguna vez hablaron de verse en persona.
Un día, casi siete meses después de la primera vez que entró, Ana no encontró a Laura en Second Life. Al día siguiente tampoco, ni durante la semana que siguió, ni durante el mes siguiente. Tampoco se conectaba al Messenger. Nadie supo decirle nada sobre su desaparición. Ana siguió entrando en Second Life durante tres meses más, esperando volver a ver a su amiga allí o en el Messenger. Las últimas palabras de Laura, que escuchó por el voice, quedaron grabadas en su cabeza para el resto de su vida: “Venga, mañana a la misma hora”. Ana jamás volvió a saber nada de Laura.
En Second Life se pueden dar grandes amistades. Las relaciones entre personas consiguen ser más fuertes y estrechas que es un chat o foro normal. Es uno de los grandes atractivos de este mundo en 3D. Pero esta peculiaridad conlleva un gran riesgo. ¿Estás dispuesto a que te pase lo mismo que a Ana? Yo no.
Hay 2 formas de protegerse ante tal fatalidad. La primera es crearte un escudo emocional y no vincularte anímicamente demasiado a los demás. La segunda se trata de trasladar a la vida real tus amistades de Second Life (las auténticas), conociendo a la persona que hay detrás del avatar que ves en la pantalla.
También puedes no hacer nada y dejarte llevar, como lo hizo Ana. Quizás en tu caso tengas la suerte de no perder nunca un amigo para siempre.
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miércoles, 30 de enero de 2008
Mis blogs amigos.
Desde un buen inicio, en esto de los blogs, siempre conté entre mis blogs amigos al de Cabans Bosshart y al de Oteaba Auer.
El primero por ser tremendamente interesante todo lo que comenta y porque los lugares que recomienda son de lo mejorcito de Second Life. Lástima que escriba a cuentagotas, pero ya se sabe que "lo bueno, si breve, dos veces bueno".
El segundo porque desprende una carga emocional muy intensa y un fuerte carácter, pero a su vez tiene toques de humor. Todo ello enmarcado en el escaso pero intenso conocimiento que tengo de la persona que está detrás, da como resultado un cóctel que no puedo dejar de probar siempre que tengo oportunidad.
Al poco añadí a mis blogs amigos el de Miriam Kidd. Escritora prolífica, con mucho conocimiento de cosas importantes que pasan en Second Life y con una segunda vida social muy amplia (y que le da tema de escritura, jejeje).
Mi última incorporación es la del blog de Kheoo Brooks. Recientemente ha cumplido un añito en Second Life. Con él comparto muchas opiniones, como por ejemplo "me “molesta” que digan que esto es un juego". ¡Y tiene más razón que un santo! Second Life no es un juego, más bien, como él también dice "es un navegador en 3D". Creativo, más que constructor, ha realizado proyectos importantes en Second Life.
A todos ellos (y a los que vendrán) sólo les digo una cosa: os leo.
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domingo, 27 de enero de 2008
La moda Vamp
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La moda Vamp.
Por: FanSL Oyen (emf010@concluencia.net)
Publicado en el diario SVD de Second Life, el 29/10/2007.
Una de las modas que más me han fascinado en Second Life es la Vamp. Primero tengo que decir que las modas Vamp y Ghotic no son lo mismo. La moda Vamp se identifica más con el mundo vampírico y con todo el decadente “glamour” que lo rodea.
Les tengo que confesar que soy un asiduo lector de las obras de Anne Rice, autora de la serie literaria “Entrevista Con El Vampiro”, de la que se realizaron dos películas. El universo que muestra Anne es sus libros está perfectamente representado en Second Life. Hay multitud de sitios que tienen como tema principal el Vamp, y se ven por doquier seguidores de la moda que, con más o menos éxito, recrean el vestuario y las conductas de los Amos de la Noche.
¿Y qué tiene esa moda de especial? Pues todo lo que representa. El vampiro/a es un ser torturado por su sed de sangre, que le infunde un casi nulo valor de la vida humana. Falto de moralidad y con una ética muy discutible. Es un “chico malo”, en el más profundo sentido de la palabra. Es perverso, trasgresor, libertino y egoísta. También es un inconformista, un luchador y un depredador. Pero nada de eso le impide ser un increíble seductor, tremendamente educado, culto, con una fascinante filosofía de la vida y envuelto en puro romanticismo. Es un muerto viviente, casi invencible, lo que lo coloca muy por encima de los meros mortales. Los vampiros son seres de la noche y en ella son dioses. Inmensamente fuertes, pero complacientes con sus víctimas, a las que inundan de puro placer erótico, mientras beben su sangre.
La moda Vamp se basa en una cuidada imagen, donde juega papel fundamental los colores negro, blanco y rojo (sangre, por supuesto). La elegancia no es una opción, sino una obligación. El frío cuero, casi tanto como su blanca piel, acompaña a largas capas que les proporcionan un distinguido aspecto.
Second Life da un juego increíble para recrear tan maravilloso escenario. Vasta buscar “Vamp” o “Blood” en el buscador de Second Life para comprobar que, más que una moda pasajera, es una forma de… muerte.
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domingo, 20 de enero de 2008
Limpia, fija y da esplendor
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Limpia, fija y da esplendor.
Por: FanSL Oyen (emf010@concluencia.net)
Publicado en el diario SVD de Second Life, el 26/10/2007.
“Limpia, fija y da esplendor” es el lema de la Real Academia Española, que vela por la Lengua Española. Creo que a sus miembros actuales, les ha tocado vivir un tiempo muy complicado. Los teléfonos móviles, los chats, los foros, incluso Second Life son ejemplos donde diariamente se viola, desmiembra, cruje, aplasta y retuerce una lengua que no ha hecho nada para merecer esto.
Desde hace tiempo, está presente en Internet una reivindicación de caracter jocoso para la escritura correcta. Su imagen está al final de este artículo. La primera vez que la vi, no pude por menos que esbozar una sonrisa por su lenguaje irónico y directo. Pero ahora ya no sonrío. Ahora creo que es algo serio.
Empiezo a pensar si no será que algunos escriben mal, no por que quieran, sino porque no saben hacerlo de otra forma, y eso es muy triste. Ya sea porque es lo que han mamado desde siempre, o porque no tuvieron la oportunidad que merecían para aprender.
Mucho peores son los que lo hacen por gusto, demostrando así su poco interés y preocupación por su imagen escrita. No entienden la importancia de la cuidada redacción y del esmero en la escritura.
En este anónimo mundo cibernético en el que estamos sumidos, una escritura correcta, elegante y cuidada, es el equivalente del interés por el aseo, la limpieza y la pulcritud que podamos tener en la vida real. Independientemente de la imagen que puedan ofrecer nuestros avatares, nuestra escritura es la carta de presentación ante el mundo virtual que nos rodea. Y a nadie le gusta salir a la calle sucio y desaliñado.

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sábado, 12 de enero de 2008
La guerra de las banderas
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La guerra de las banderas.
Por: FanSL Oyen (emf010@concluencia.net)
Publicado en el diario SVD de Second Life, el 24/10/2007.
En algunos terrenos no se permite mostrar banderas, ni símbolos religiosos, ni políticos, el aspecto de los avatares debe ser determinado, etc. Es decir, existen obligaciones supuestamente para respetar ciertos derechos existentes. En la mayoría de casos, estas limitaciones a la libertad de expresión se realizan para que no provoquen males mayores. Y es verdad que, por desgracia, suelen provocarlos.
Cuando pregunto a la gente cual es su código de conducta en Second Life, me contestan “Vive y deja vivir”, “tus derechos acaban donde empiezan los de los demás”, “no hagas lo que no quieres que te hagan”, “hago lo que quiero, mientras no moleste a los demás”, etc. Pero todo eso es tan, subjetivo... Lo que está mal para uno, puede no serlo tanto para otro (o, incluso, ser bueno). Lo que para unos es un derecho, para otros es un libertinaje. Así que el conflicto está servido. Lamentablemente no se pueden dejar fuera de Second Life estos problemas ideológicos. Es inevitable convivir con ellos también en nuestro mundo virtual. Creo que la única forma de evitar encontrarse con ellos es que cada cual se cree su único, particular (y aburrido) meta-verso.
La libertad de expresión es la libertad más limitada de todas, porque es la que más pronto y con más notoriedad afecta a los demás. Si quisiéramos un mundo totalmente libre, no debería limitarse en ningún sentido y si a alguien le molesta lo que dice otro, con ignorarlo debería bastar. Pero… que tire la primera piedra el que reconozca sinceramente que no se ofendería jamás por palabra o imagen alguna. En realidad todos somos seres humanos imperfectos a los que nos gustaría vivir en un mundo perfecto, pero en el que no tenemos cabida y en el caso que pudiéramos alcanzarlo, lo contaminaríamos. Es lo que tiene ser como somos.
Pero si bien, a veces, no podemos cambiar nuestro entorno, sí que podemos decidir como actuar frente a él. Si nuestro objetivo es vivir en una sociedad perfecta debemos ser perfectamente respetuosos, transigentes, solidarios, comprensivos, educados, pacíficos, responsables y cuantas virtudes se nos ocurran. Todo eso, si queremos evitar…
La guerra de las banderas.
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domingo, 6 de enero de 2008
La bolsa o la vida
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La bolsa o la vida.
Por: FanSL Oyen (emf010@concluencia.net)
Publicado en el diario SVD de Second Life, el 22/10/2007.
Espero que a nadie le sorprenda, pero resulta que Second Life es un negocio. Efectivamente, y como cualquier negocio necesita beneficios para poder mantenerse. Sin ellos la existencia de la empresa peligra y podría cesar su actividad. Según la información que dispongo, esto es una posibilidad poco probable actualmente, pero posibilidad al fin y al cabo.
Tengo la intuición (que no la certeza) que la mayoría de “clientes” de Second Life lo utilizan sin aportar nada económicamente. Yo me incluyo entre ellos. Pero cuanto más tiempo permanezco en este mundo virtual, cuanto más lo uso y me involucro, menos me gustaría que desapareciera y más ganas me entran de ayudar a alejar esa (remota) posibilidad.
Si nos paramos a pensar, nos daremos cuenta que para los que no pagamos nada, el uso de Second Life es tremendamente rentable. Pensemos las horas que lo usamos, lo bien que lo pasamos y lo que nos cuesta (en nuestro caso, cero), y luego lo comparamos con otras de nuestras aficiones (cine, discoteca, viajes, etc.).
Bien es cierto que hay otras formas de ayudar al mantenimiento de Second Life, que no sea pagando a Linden. Por ejemplo, integrándonos en la dinámica capitalista, generando riqueza, moviendo el capital de un lugar a otro (comprando, vendiendo, trabajando, creando, etc.), o sólo incrementando la cifra de potenciales clientes para que empresas de la vida real inviertan en nuestro mundo virtual, son otras maneras de ayudar de forma indirecta. Pero así es muy difícil determinar qué grado de aportación útil estamos realizando. En la mayoría de casos es cero.
Dejo a la conciencia de cada cual la decisión de pagar o no. Pero para los que realmente nos importa esta vida virtual, no nos debería doler desprendernos de algo de nuestra “bolsa” económica.
La bolsa, o la vida (virtual).
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