viernes, 3 de octubre de 2008

"¿De dónde sois?"

OPINIÓN
¿De dónde sois?
Por: FanSL Oyen (emf010@confluencia.net)
Publicado en el diario SVD de Second Life, el 19/11/2007.

¿Cuántas veces habré oído ya en Second Life la pregunta “De dónde sois”? He perdido la cuenta. Es muy habitual oírla, tanto de usuarios nuevos como de veteranos. Los motivos de hacerla pueden ser muchos, yo los divido en dos: “inocentes” e “interesados”.

Entre los motivos “inocentes” se encuentra, por ejemplo, una forma de iniciar una conversación con desconocidos (realmente no importan las respuestas). También sería “inocente” por curiosidad, por ejemplo al tratar de ubicar geográficamente algún acento en particular.

Los motivos “interesados” satisfacen necesidades emocionales del que pregunta y buscan básicamente coincidencias de proximidad geográfica (he incluso la coincidencia total). Por ejemplo los que anhelan encontrar complicidad, confianza o temáticas comunes para relacionarse, aunque ser paisano en la vida real no es garantía de ello. En este grupo también se incluye manifestar el orgullo patrio, sentimientos de nacionalidad, reivindicaciones y el orgullo de pertenencia a una comunidad “real”.

De los dos motivos, este último es el más interesante, pues por un lado se enfrenta a la idea de “aldea global”, el ciberespacio sin fronteras, la globalización. Y por otro lado trata de mantener las fronteras reales en el mundo virtual, mantiene conflictos territoriales, alimenta fanatismos y es foro de extremistas (por suerte muy minoritarios). ¿Por qué importar al metaverso Second Life algo que puede ser causa de disputas? Si tenemos la oportunidad de influir en nuestro entorno virtual, crear nuestra utopía, deberíamos impedir que entrara todo lo “malo” de la realidad, o al menos ayudar a ello.

En Second Life (pero no en la vida real) yo defiendo al avatar expatriado (nótese que me refiero al avatar, no a la persona), que no manifiesta pertenecer a ningún grupo local. Defiendo el anonimato territorial y la opción de no vincularse a grupos geográficos (algunos se comportan como guetos). Defiendo los grupos de las culturas, más que de los territorios. Rechazo los grupos exclusivistas de Catalanes, Peruanos, Madrileños, Brasileños o Chilenos, por ejemplo, pero defiendo los grupos de Amigos de la cultura mediterránea, Ágora latina, Foro español, Defensa de los Andes, etc. (todos estos me los he inventado), donde podría entrar cualquiera afín a la temática.

En la vida real yo sé muy bien qué responder ante la pregunta interesada “¿De dónde sois?”. En Second Life también:

De ningún sitio. De todas partes.

miércoles, 27 de agosto de 2008

Libro: Second Life.

OPINIÓN
Libro: Second Life.
Por: FanSL Oyen (emf010@confluencia.net)
Publicado en el diario SVD de Second Life, el 16/11/2007.

Esta mañana, en la vida real, al pasar frente a una librería me llevé una grata sorpresa. En el escaparate vi un libro que hablaba sobre Second Life. No pude resistirme a entrar y pedir al dependiente que me permitiera ojearlo. Al percibir mi interés, me informó que tenía otro en una estantería del interior que trataba de la misma temática. ¡Doble sorpresa! Una vez adquiridos, me apresuré a leerlos, empezando por el que les voy a comentar hoy.

Título: Second Life
Editorial: UOC
Colección: Tic . cero
Autores: Max Senges con la colaboración de Peter Bihr y Thomas Prauss
Fecha de publicación: Septiembre 2007
Páginas: 118
Precio: 11 euros.

Es un libro corto, de rápida lectura y texto compresible. Demasiado básico para los que ya están en Second Life desde hace tiempo, pero ideal para los nuevos y los que aún no lo han entrado. Empieza describiendo términos generales de los metaversos o ciberespacios, para pasar a centrarse en el nuestro. Describe Second Life de una forma objetiva y clara, sin utilizar lo superfluo o el escándalo como suelen hacer otros medios para llamar la atención del público. Es más, incluso diría que el objetivo de la obra es promocionar nuestro mundo virtual, realizando una buena publicidad de él.

Para leerlo y entenderlo no hace falta haber entrado nunca en Second Life. Aunque en alguna ocasión puede ser útil, no es necesario leerlo con el ordenador encendido al lado. No es un manual de usuario, aunque explica muy bien las funcionalidades principales. Creo que es ideal para personas que muestren gran interés en conocer qué es Second Life, pero que por diferentes motivos no pueden experimentarlo por ellos mismos, como por ejemplo que no tengan un ordenador de la suficiente capacidad o que no tengan una conexión a Intenet que cumpla los requisitos. Si tenéis algún conocido así, no dudéis en recomendárselo.

Pero para los que ya conocemos un poco de que va esto, no les recomiendo que lo lean. Mucho mejor está el otro título que adquirí, y que comentaré en un próximo artículo.

Sólo me queda decir que la aparición de libros monográficos sobre Second Life no es más que otra muestra de la existencia de un gran público que demanda estas obras. Es prueba de la buena salud de la que goza nuestro mundo virtual y del interés que existe por conocerlo.

domingo, 1 de junio de 2008

"¿Y aquí, qué se tiene que hacer?"

OPINIÓN
"¿Y aquí, qué se tiene que hacer?"
Por: FanSL Oyen (emf010@confluencia.net).
Publicado en el diario SVD de Second Life, el 16/11/2007.

Una de las preguntas más habituales que hacen los nuevos nada más entrar en Second Life es: "¿Y aquí, qué se tiene que hacer?". Esto demuestra el total, pero comprensible, desconocimiento de mucha gente que entra en SL para probar, sin tener la más remota idea de qué es esto.

La pregunta está justificada, en cuanto que la mayoría piensa que esto es un juego y que, como todos los juegos, se persigue una meta, un objetivo un fin claro y común para todos los "jugadores". Algo que permita medir el avance en el desarrollo de la partida, que sirva para establecer comparaciones con los demás y comprobar si se es mejor o peor que otro en esta (supuesta) competición. Y es algo compensible, viendo qué otras experiencias se encuentran por la red: World Of Warcraft, Tibia, OGame, etc. En todos ellos sí hay algo que hacer: ganar.

Primero hay que explicar que Second Life NO es un juego, pero esta afirmación puede llegar a cortocircuitar a más de uno, por lo que hay que decir a renglón seguido que sí se puede jugar aquí, pues contiene una gran diversidad de juegos (rol, acción, entretenimiento, etc.). Así se quedarán más tranquilos, y a la vez incrementaremos su interés.

Pero no podemos quedarnos ahí, debemos especificar más. Creo que es bueno decir, que se ha formulado mal la pregunta. No es correcto preguntar "¿Qué se tiene que hacer?", sino "¿Qué se puede hacer?" y seguir con una explicación tan amplia y detallada como pueda soportar nuestro interlocutor.

Esto, que podría causar un choque intelectual y emocional en alguien que esperaba encontrarse con un simple juego, se debe convertir en herramienta para aflorar el interés por permanecer en Second Life. Para ello, nada mejor que responderles con otra pregunta: "¿Y a ti, qué te gusta hacer?", y según la respuesta, comentarle todas las posibilidades que ofrece Second Life, en la línea de las preferencias del recién llegado. Pero cuidado, muchos no están acostumbrados a tanta libertad y la confunden con libertinaje, es aquí cuando se tiene que poner hincapié en la necesidad de respeto que se requiere para disfrutar entre todos plenamente de esta experiencia virtual.

martes, 15 de abril de 2008

¿Bailamos?

OPINIÓN
¿Bailamos?
FanSL Oyen (emf010@confluencia.net)
Publicado en el diario SVD de Second Life, el 14/11/2007.

Uno de mis primeros eventos sociales interesantes en los que participé en Second Life fue una despedida de soltero (virtual) que acabó en una discoteca propiedad de un amigo del novio. Era la primera vez que iba a una discoteca y no puedo decir que me llevara una buena impresión. Para empezar no oía la música, típico error de muchos novatos, pues no tenía activado el sonido (media stream), así que desde mi punto de vista veía a unos cuantos monigotes moviéndose de forma descontrolada... en un absurdo silencio sólo interrumpido por algunas "gestures" más o menos graciosas. Era como si estuviera viendo dibujos animados en la tele y sin sonido ¿Qué gracia tenía aquello? ¿Entienden que me pareciera grotesco?

Pero intuía que debía haber algo que yo no alcanzaba a ver. El "descubrimiento" del media stream, las continuas invitaciones que recibía a discotecas y fiestas, la asistencia masiva a estos eventos que realizaban mis conocidos, lo bien que decían que se lo habían pasado... Todo ello me animó a intentar averiguar qué era lo que veían los demás en las discotecas. Así que armado de paciencia y curiosidad, predispuesto a intentarlo una vez más, me sumergí en el más numeroso, divertido y frenético acto social de Second Life: Las discotecas. Y tras algunas experiencias, cada vez mejores, mi opinión cambió radicalmente.

La cantidad de discotecas, fiestas y salas de música en Second Life es impresionante. Casi siempre hay una gran oferta donde elegir. Hay música para todos los gustos y con el éxito que tiene tanto la variedad, la cantidad y la calidad van en aumento día a día. En gran medida los DJ’s son auténticos artistas de la música, que saben seleccionar, pinchar e improvisar sobre la marcha para ofrecer a los presentes lo que más les gusta. Las y los go-gos realizan un trabajo excelente, animando la fiesta y aportando belleza en movimiento. Muchos de los asistentes son auténticos profesionales del baile, con los últimos movimientos, cada vez más perfectos y acordes a la música que se oye. Hasta las coreografías tienen una gracia espectacular en algunas ocasiones. Por no hablar del esfuerzo e interés en la imagen y el aspecto que pone mucha gente en su avatar y que es digno de admiración.

En resumen, ahora para mí las discotecas de Second Life es una expresión más del arte que se mueve aquí. No voy a una discoteca a hablar o a conocer gente. Eso lo prefiero hacer en otros sitios, Pero sí que voy a pasármelo bien escuchando buena música y disfrutando del espectáculo. Lejos de ser algo grotesco, ahora creo que es una expresión cultural de las más generalizadas e importantes en Second Life.

miércoles, 26 de marzo de 2008

Sheriff

OPINIÓN
Sheriff.
FanSL Oyen (emf010@confluencia.net)
Publicado en el diario SVD de Second Life, el 12/11/2007.

La forma de actuar y el poder que tienen algunos responsables de locales, me recuerda a la del Sheriff del lejano Oeste.

El responsable de un local o terreno de Second Life puede "banear" a diestro y siniestro. Sus palabras son órdenes. Pocos le cuestionan su autoridad. Es "el bueno" de la película, pues vela por la tranquilidad y justicia en su territorio. Es juez, jurado y verdugo. Se considera servidor de la ley y el orden. Además, tiene poder absoluto sobre los objetos depositados en su terreno. En ocasiones se rodea de "Ayudantes del Sheriff" en los que delega sus obligaciones, aunque en la mayoría de los casos se encuentra "Solo ante el peligro". Rara vez dice "tienes hasta la puesta de sol para irte, forastero", porque directamente retan a duelo al bandido de turno, con una clara desventaja para el bandido: no puede disparar. Cuando está presente, los avatares se sienten más seguros, saben que el Sheriff está de su lado... mientras respeten las normas. En alguna ocasión me han hablado del atractivo extra del que gozan los Sheriffs. "Erótica del poder", que se llama. Yo me lo creo, porque en este mundo de Linden ya no hay nada que me sorprenda.

Pero también tiene su lado "malo" ser Sheriff. Pueden ser foco de bromas pesadas que rozan la ofensa y que algunos Sheriffs sin paciencia no han podido aguantar, enemistándose con algunos parroquianos de su territorio y siendo achacados por ello como irascibles, abusones y demasiado estrictos. También reciben un sinfín de exigencias, la mayoría irracionales, y se ven involucrados en rencillas entre avatares que ni les va ni les viene. Por no hablar de la máxima "El poder corrompe", que comparten muchos avatares y que hace ver al Sheriff como alguien que se ocupa más por sus intereses que por el bien común.

Quizás la figura del Sheriff no sea la más conveniente para un sistema de relaciones personales, información, formación, diversión y negocio como lo es Second Life, pero de lo que estoy seguro es que mientras no se nos ocurra algo mejor, el Sheriff es necesario. Sin él no estaríamos en el Lejano Oeste... ¡Estaríamos en el Salvaje Oeste! Y los Hermanos Dalton campearían (del verbo "Campear", que no lo han inventado los de Linden) a sus anchas.

jueves, 6 de marzo de 2008

Negocios con futuro

OPINIÓN
Negocios con futuro.
FanSL Oyen (emf010@confluencia.net)
Publicado en el diario SVD de Second Life, el 9/11/2007.

En la última edición de SVD escribí sobre algunos negocios que a mi parecer no tenían futuro en Second Life. Hoy tocan los que sí creo que tienen futuro.

Asesor de imagen: Una de las más importantes inyecciones de dinero que entran en Second Life, proviene de las empresas de la vida real que quieren establecerse en nuestro mundo virtual. La mayor porción del pastel, además de Linden, se lo llevan las empresas que ayudan o asesoran en esa introducción. Dentro del abanico de temas que se tienen que cuidar para lograr los objetivos de una empresa que se introduce en Second Life, está el definir una imagen específica y cuidada de sus avatares que estarán frente al “público”. La imagen que trasmiten es muy importante y no es igual la de una empresa de contratación, que una de moda joven, o una de venta de accesorios de deportes extremos. Ahí es donde entra el Asesor de Imagen que debe ser un experto en diseño de avatares: skins, ropa, etc.

Seguridad privada: No hay nada peor para un evento serio que tener saboteadores o gente malintencionada decidida a arruinarlo. También los “okupas” dan mala imagen a sitios de negocio que están abandonados por diferentes razones. Y como no, cualquier local en el que se requiera tranquilidad y cierta seguridad son clientes potenciales de este servicio, compuesto de expertos en medidas de seguridad y prevención de riesgos.

Inversor: Muchos avatares consiguen, no sin esfuerzo, reunir una considerable cantidad de dinero. Lo guardan, a la espera de gastarlo en algo, pero quizás no tengan previsto hacerlo en corto plazo. Sería muy interesante que se pudiera depositar en algún sitio que diera rendimiento. Por supuesto, debe ser algo serio y de confianza, con una reputación que lo avalara.

Decorador: Realmente hay muchas casas en Second Life que parecen que han sido decoradas por un niño de 5 años. Sería muy de agradecer que se encontraran anuncios en nuestro mundo virtual del estilo “Se amuebla casa desde 999 lindens”, al igual que se encuentra en la vida real. Este negocio realmente es muy amplio y podría incluir la casa y los alrededores. Los muebles podrían ser exclusivos, para los más elitistas, o gratuitos para los que no disponen de muchos recursos.

Investigador privado: ¿Nunca te has preguntado lo que hace tu pareja virtual, mientras no estás conectado? ¿Tienes sospechas que no es sincer@ contigo? ¿Crees que el socio de tu negocio te oculta algo? Un buen investigador privado puede solucionarte tus dudas.

Reciclador: Hay miles de objetos de Second Life que se borran de nuestros inventarios cada día, al hacer limpieza. Muchos de ellos son objetos no copiables, pero que no queremos. Sería bueno que todos esos objetos se pudieran meter en una carpeta y enviarlos a un reciclador, que tratara de reciclarlos y ofrecerlos a quien pudiera interesarle, obteniendo un beneficio por ello.

lunes, 25 de febrero de 2008

Second Life y yo

Como habrán podido comprobar, los que me conocen en Second Life, ahora entro muchísimo menos que antes. Quisiera dar una explicación para saciar la curiosidad de quien la tenga (si alguien la tuviera, tuviese, poséela o poséele).

Desde mis inicios, supe de forma clara que Second Life no es un juego propiamente dicho, aunque se puede jugar en él, es mucho más que eso. Second Life, al contrario que cualquier juego, no provee al usuario de un objetivo claro que deba perseguir para obtener un resultado. No existe competición impuesta alguna, ni factores objetivos que califiquen a nadie “mejor jugador” de Second Life que otros. Second Life, como su propio nombre indica, es un entorno donde puedes construir una segunda vida y ser o hacer lo que quieras, con el único límite de tu imaginación.

En dicho contexto, yo tenía muy claro que necesitaba un objetivo, un propósito, una motivación que me “anclara” a Second Life y que me produjera satisfacción desarrollándola. Basándome en eso, hice mi lema un hermoso dicho que leí en un libro una vez: “El propósito de la vida es una vida con propósito”. Es decir, trataba de saber qué quería ser y hacer en esa segunda vida. Sin un propósito, sabía que no duraría mucho.

Mi primera y única actividad más o menos constante que he tenido, como respuesta a la cuestión anterior, fue la de columnista en un diario de Second Life (SVD: Segunda Vida Diario). Allí pude desarrollar durante casi 3 meses el rol de escritor de columnas de opinión, pero por motivos que no vienen al caso, aquello se acabó hace meses.

De nuevo en el “paro” virtual, he tratado de encontrar mi lugar en la sociedad de Second Life, donde pueda dar tanto como recibir, que mis actos tengan cierto impacto en el contexto donde me muevo y que además me guste. Si quieren que les diga la verdad… aún no he encontrado ese lugar. ¿Falta de imaginación, interés o motivación, quizás? En absoluto. Yo lo achaco más a que estoy tan satisfecho de mis ocupaciones en la vida real, que he llegado a la conclusión que no quiero ser otra cosa, ni si quiera en una segunda vida.

Por todo lo anterior, actualmente soy un mero receptor de estímulos en Second Life, en tanto que lo que recibo es muchísimo más que mi casi nula aportación. Y siendo un observador puro, he descubierto que los estímulos que recibo no son tan distintos de la vida real. Desde mi punto de vista, incluso teniendo en cuenta las maravillas que existen y sin poder imaginarme las que vendrán en un cercano futuro, Second Life es demasiado parecido a la vida real: Consumismo, arte, vicio, cultura, avaricia, altruismo, inseguridad, felicidad, penurias sociales, problemas, problemas de otros, problemas reales, problemas que causan dolor, dolor que se contagia…

Algunos me dirían “¿y las magníficas personas que hay?”: saben donde encontrarme. “¿Y las posibilidades creativas?”: mi trabajo en RL consume mi capacidad creativa totalmente. “¿Y los bellos y originales lugares?”: los blogs de los avatares de Second Life a los que estoy suscrito me tienen informado de ellos, con lo que me ahorro el buscarlos. “¿Y los ratos de ocio, diversión y risas?”: afortunadamente, puedo obtener todo ello en RL con mucha más intensidad.

¿Qué me ata aún a Second Life? ¿Qué motiva que entre aún de vez en cuando? Actualmente sólo hay una cosa: el grupo “Psicologia transpersonal” que cada jueves organiza una charla en Second Life sobre temas de mi interés. Y desde hace varias semanas sólo entro para asistir (¡ojala hubieran más grupos como este!).

Aún me quedan varios artículos de los que publiqué en SVD y que publicaré también en este blog cada cierto tiempo, para mantenerlo vivo durante una temporada más, pero después… no lo sé.

sábado, 23 de febrero de 2008

Negocios sin futuro

OPINIÓN
Negocios sin futuro.
Por: FanSL Oyen (emf010@concluencia.net)
Publicado en el diario SVD de Second Life, el 7/11/2007.

En Second Life hay una gran variedad de negocios, y cada día se crean más. A veces, el ansia por triunfar obliga a ser original y trabajar en un campo novedoso, donde poder ser el primero y no tener competencia. Pero ahí es donde corremos el riesgo que nuestro negocio no tenga futuro, como por ejemplo:

Perfumería: Referente a crear y/o vender perfumes para avatares. ¿Hace falta que explique porqué sería un fracaso?

Prestamista: Alguien podría pensar en hacerse rico prestando lindens y cobrando un interés por ello. Lo malo es que sería probable que el avatar con el dinero desapareciera al minuto siguiente de que se le concediera el préstamo (previa "transacción" económica a otro avatar, claro). Y aunque no desapareciera, ¿si no paga, qué pasaría? ¿Le mandarían unos matones a romperle las piernas?

Derribos y demoliciones: En la vida real es un trabajo necesario, por el dicho que no se puede hacer una tortilla sin romper ningún huevo, pero aplicado a la construcción. En Second Life, sólo sería útil a los propietarios de terreno que no sepan donde está la tecla "Supr" de su teclado.

Misionero: Aunque debe haber de todo en esos mundos de Linden, el usuario típico de Second Life no está abierto a cambiar sus creencias religiosas (en el caso que tenga alguna). Esta profesión es útil para tener algunos nombres en reserva y cuando te topes con un misionero de alguna religión, le digas amablemente que no te interesa, pero que conoces a alguien que sí podría estar interesado (y le pasas el nombre de un conversor de infieles de otra religión distinta).

Meteorólogo: Total, para decir cada día: "en las próximas horas se espera el tiempo que quieran los autorizados a cambiarlo", como que no hace mucha falta, ¿no?

Médico: Pues eso, que cuando nuestro avatar se pone malito, que lo cure. ¡Ah! ¿Qué no puede ponerse malito? ¿Ni enferma nunca, ni necesita comer, ni pasa frío ni nada? ¡Uf! Que alivio...

Funeraria: Como lo anterior, pero más bestia. Pero quien sabe, quizás algún día se pongan de moda los suicidios de avatares y pase a ser un negocio floreciente.

martes, 12 de febrero de 2008

Fracasados

OPINIÓN
Fracasados.
Por: FanSL Oyen (emf010@concluencia.net)
Publicado en el diario SVD de Second Life, el 5/11/2007.

Hace unos días, al hablar sobre el diario donde trabajo en Second Life a un grupo de avatares, uno de ellos dijo de forma despectiva “ese diario durará cuatro días”. El tono en el que lo dijo (¡gracias “voice”!) estaba a mitad de camino entre lo que le decía la experiencia (era un avatar “veterano”) y, lo que era peor aún, un mal disimulado deseo que ocurriera así.

¿Y por qué alguien querría que a ese diario le fueran mal las cosas? Porque hay muchos fracasados resentidos que no pudieron o supieron titar adelante sus proyectos en Second Life, y les cuesta admitir que otros puedan lograr objetivos ambiciosos, cosa que ellos no pudieron.

Y es una auténtica lástima que personas que tuvieron una ilusión de hacer grandes cosas en Second Life, que puede ser desde montar un negocio de éxito, hasta intentar cambiar el mundo de diversas maneras, se vean ahora en ese estado. Vegetan por Second Life alimentando sus egos gracia a historias de amplias experiencias de fracasos, que cuentan con todo lujo de detalle a los novatos que quieran escucharles, con el único crédito de llevar más tiempo en Second Life que el que le está escuchando.

Pero en contraposición a ellos nos encontramos, menos mal, a un mayor número de personas que conservan la ilusión intacta, que disponen de una fuerte energía para hacer cosas, que no le tienen miedo al fracaso y que tienen como lema “Caer es una posibilidad. Volver a levantarse, es una obligación.”

El fracasado no es quien fracasa, sino quien se rinde. Second Life es un crisol de actividad, las posibilidades son increíbles. No hay límite a la imaginación. Sólo con ganas, con organización y con buen propósito, se puede lograr lo que quieras. Hay gente dispuesta a ayudarte. Si tienes un proyecto, si tienes una empresa, si tienes una meta, lucha por ella. La moderna Tierra de las Oportunidades está ahora mismo ante tus ojos.

¿Miedo al fracaso? ¡Ja! Estamos construyendo la prehistoria del meta-verso del futuro. Y, como alguien dijo, las grandes aventuras empiezan con un simple paso.

lunes, 4 de febrero de 2008

Amigos para siempre

OPINIÓN
Amigos para siempre.
Por: FanSL Oyen (emf010@concluencia.net)
Publicado en el diario SVD de Second Life, el 31/10/2007.

Ana vive en Sevilla, tiene 25 años, trabaja en su ayuntamiento y es una chica normal. Entró por primera vez en Second Life por curiosidad y no se enteró mucho. Pasó una semana hasta que entró por segunda vez, por probar de nuevo. En esa ocasión tuvo más suerte y conoció a Laura, una alicantina de 23 años que estudiaba arquitectura. Laura ya llevaba 3 semanas entrando casi cada día y ofreció su ayuda a Ana. Juntas descubrieron los más maravillosos lugares de Second Life. Siempre iban juntas. De compras se lo pasaban genial. Se divertían en los grupos españoles y bailaban sin parar en cualquier discoteca con buena música. Una gran amistad nació entre ellas. La media hora diaria pasó a las dos horas, y los fines de semana aún pasaban más tiempo juntas. Se dieron los messengers y alguna vez hablaron de verse en persona.

Un día, casi siete meses después de la primera vez que entró, Ana no encontró a Laura en Second Life. Al día siguiente tampoco, ni durante la semana que siguió, ni durante el mes siguiente. Tampoco se conectaba al Messenger. Nadie supo decirle nada sobre su desaparición. Ana siguió entrando en Second Life durante tres meses más, esperando volver a ver a su amiga allí o en el Messenger. Las últimas palabras de Laura, que escuchó por el voice, quedaron grabadas en su cabeza para el resto de su vida: “Venga, mañana a la misma hora”. Ana jamás volvió a saber nada de Laura.

En Second Life se pueden dar grandes amistades. Las relaciones entre personas consiguen ser más fuertes y estrechas que es un chat o foro normal. Es uno de los grandes atractivos de este mundo en 3D. Pero esta peculiaridad conlleva un gran riesgo. ¿Estás dispuesto a que te pase lo mismo que a Ana? Yo no.

Hay 2 formas de protegerse ante tal fatalidad. La primera es crearte un escudo emocional y no vincularte anímicamente demasiado a los demás. La segunda se trata de trasladar a la vida real tus amistades de Second Life (las auténticas), conociendo a la persona que hay detrás del avatar que ves en la pantalla.

También puedes no hacer nada y dejarte llevar, como lo hizo Ana. Quizás en tu caso tengas la suerte de no perder nunca un amigo para siempre.

miércoles, 30 de enero de 2008

Mis blogs amigos.

Desde un buen inicio, en esto de los blogs, siempre conté entre mis blogs amigos al de Cabans Bosshart y al de Oteaba Auer.

El primero por ser tremendamente interesante todo lo que comenta y porque los lugares que recomienda son de lo mejorcito de Second Life. Lástima que escriba a cuentagotas, pero ya se sabe que "lo bueno, si breve, dos veces bueno".

El segundo porque desprende una carga emocional muy intensa y un fuerte carácter, pero a su vez tiene toques de humor. Todo ello enmarcado en el escaso pero intenso conocimiento que tengo de la persona que está detrás, da como resultado un cóctel que no puedo dejar de probar siempre que tengo oportunidad.

Al poco añadí a mis blogs amigos el de Miriam Kidd. Escritora prolífica, con mucho conocimiento de cosas importantes que pasan en Second Life y con una segunda vida social muy amplia (y que le da tema de escritura, jejeje).

Mi última incorporación es la del blog de Kheoo Brooks. Recientemente ha cumplido un añito en Second Life. Con él comparto muchas opiniones, como por ejemplo "me “molesta” que digan que esto es un juego". ¡Y tiene más razón que un santo! Second Life no es un juego, más bien, como él también dice "es un navegador en 3D". Creativo, más que constructor, ha realizado proyectos importantes en Second Life.

A todos ellos (y a los que vendrán) sólo les digo una cosa: os leo.

domingo, 27 de enero de 2008

La moda Vamp

OPINIÓN
La moda Vamp.
Por: FanSL Oyen (emf010@concluencia.net)
Publicado en el diario SVD de Second Life, el 29/10/2007.

Una de las modas que más me han fascinado en Second Life es la Vamp. Primero tengo que decir que las modas Vamp y Ghotic no son lo mismo. La moda Vamp se identifica más con el mundo vampírico y con todo el decadente “glamour” que lo rodea.

Les tengo que confesar que soy un asiduo lector de las obras de Anne Rice, autora de la serie literaria “Entrevista Con El Vampiro”, de la que se realizaron dos películas. El universo que muestra Anne es sus libros está perfectamente representado en Second Life. Hay multitud de sitios que tienen como tema principal el Vamp, y se ven por doquier seguidores de la moda que, con más o menos éxito, recrean el vestuario y las conductas de los Amos de la Noche.

¿Y qué tiene esa moda de especial? Pues todo lo que representa. El vampiro/a es un ser torturado por su sed de sangre, que le infunde un casi nulo valor de la vida humana. Falto de moralidad y con una ética muy discutible. Es un “chico malo”, en el más profundo sentido de la palabra. Es perverso, trasgresor, libertino y egoísta. También es un inconformista, un luchador y un depredador. Pero nada de eso le impide ser un increíble seductor, tremendamente educado, culto, con una fascinante filosofía de la vida y envuelto en puro romanticismo. Es un muerto viviente, casi invencible, lo que lo coloca muy por encima de los meros mortales. Los vampiros son seres de la noche y en ella son dioses. Inmensamente fuertes, pero complacientes con sus víctimas, a las que inundan de puro placer erótico, mientras beben su sangre.

La moda Vamp se basa en una cuidada imagen, donde juega papel fundamental los colores negro, blanco y rojo (sangre, por supuesto). La elegancia no es una opción, sino una obligación. El frío cuero, casi tanto como su blanca piel, acompaña a largas capas que les proporcionan un distinguido aspecto.

Second Life da un juego increíble para recrear tan maravilloso escenario. Vasta buscar “Vamp” o “Blood” en el buscador de Second Life para comprobar que, más que una moda pasajera, es una forma de… muerte.

domingo, 20 de enero de 2008

Limpia, fija y da esplendor

OPINIÓN
Limpia, fija y da esplendor.
Por: FanSL Oyen (emf010@concluencia.net)
Publicado en el diario SVD de Second Life, el 26/10/2007.

“Limpia, fija y da esplendor” es el lema de la Real Academia Española, que vela por la Lengua Española. Creo que a sus miembros actuales, les ha tocado vivir un tiempo muy complicado. Los teléfonos móviles, los chats, los foros, incluso Second Life son ejemplos donde diariamente se viola, desmiembra, cruje, aplasta y retuerce una lengua que no ha hecho nada para merecer esto.

Desde hace tiempo, está presente en Internet una reivindicación de caracter jocoso para la escritura correcta. Su imagen está al final de este artículo. La primera vez que la vi, no pude por menos que esbozar una sonrisa por su lenguaje irónico y directo. Pero ahora ya no sonrío. Ahora creo que es algo serio.

Empiezo a pensar si no será que algunos escriben mal, no por que quieran, sino porque no saben hacerlo de otra forma, y eso es muy triste. Ya sea porque es lo que han mamado desde siempre, o porque no tuvieron la oportunidad que merecían para aprender.

Mucho peores son los que lo hacen por gusto, demostrando así su poco interés y preocupación por su imagen escrita. No entienden la importancia de la cuidada redacción y del esmero en la escritura.

En este anónimo mundo cibernético en el que estamos sumidos, una escritura correcta, elegante y cuidada, es el equivalente del interés por el aseo, la limpieza y la pulcritud que podamos tener en la vida real. Independientemente de la imagen que puedan ofrecer nuestros avatares, nuestra escritura es la carta de presentación ante el mundo virtual que nos rodea. Y a nadie le gusta salir a la calle sucio y desaliñado.

sábado, 12 de enero de 2008

La guerra de las banderas

OPINIÓN
La guerra de las banderas.
Por: FanSL Oyen (emf010@concluencia.net)
Publicado en el diario SVD de Second Life, el 24/10/2007.

En algunos terrenos no se permite mostrar banderas, ni símbolos religiosos, ni políticos, el aspecto de los avatares debe ser determinado, etc. Es decir, existen obligaciones supuestamente para respetar ciertos derechos existentes. En la mayoría de casos, estas limitaciones a la libertad de expresión se realizan para que no provoquen males mayores. Y es verdad que, por desgracia, suelen provocarlos.

Cuando pregunto a la gente cual es su código de conducta en Second Life, me contestan “Vive y deja vivir”, “tus derechos acaban donde empiezan los de los demás”, “no hagas lo que no quieres que te hagan”, “hago lo que quiero, mientras no moleste a los demás”, etc. Pero todo eso es tan, subjetivo... Lo que está mal para uno, puede no serlo tanto para otro (o, incluso, ser bueno). Lo que para unos es un derecho, para otros es un libertinaje. Así que el conflicto está servido. Lamentablemente no se pueden dejar fuera de Second Life estos problemas ideológicos. Es inevitable convivir con ellos también en nuestro mundo virtual. Creo que la única forma de evitar encontrarse con ellos es que cada cual se cree su único, particular (y aburrido) meta-verso.

La libertad de expresión es la libertad más limitada de todas, porque es la que más pronto y con más notoriedad afecta a los demás. Si quisiéramos un mundo totalmente libre, no debería limitarse en ningún sentido y si a alguien le molesta lo que dice otro, con ignorarlo debería bastar. Pero… que tire la primera piedra el que reconozca sinceramente que no se ofendería jamás por palabra o imagen alguna. En realidad todos somos seres humanos imperfectos a los que nos gustaría vivir en un mundo perfecto, pero en el que no tenemos cabida y en el caso que pudiéramos alcanzarlo, lo contaminaríamos. Es lo que tiene ser como somos.

Pero si bien, a veces, no podemos cambiar nuestro entorno, sí que podemos decidir como actuar frente a él. Si nuestro objetivo es vivir en una sociedad perfecta debemos ser perfectamente respetuosos, transigentes, solidarios, comprensivos, educados, pacíficos, responsables y cuantas virtudes se nos ocurran. Todo eso, si queremos evitar…

La guerra de las banderas.

domingo, 6 de enero de 2008

La bolsa o la vida

OPINIÓN
La bolsa o la vida.
Por: FanSL Oyen (emf010@concluencia.net)
Publicado en el diario SVD de Second Life, el 22/10/2007.

Espero que a nadie le sorprenda, pero resulta que Second Life es un negocio. Efectivamente, y como cualquier negocio necesita beneficios para poder mantenerse. Sin ellos la existencia de la empresa peligra y podría cesar su actividad. Según la información que dispongo, esto es una posibilidad poco probable actualmente, pero posibilidad al fin y al cabo.

Tengo la intuición (que no la certeza) que la mayoría de “clientes” de Second Life lo utilizan sin aportar nada económicamente. Yo me incluyo entre ellos. Pero cuanto más tiempo permanezco en este mundo virtual, cuanto más lo uso y me involucro, menos me gustaría que desapareciera y más ganas me entran de ayudar a alejar esa (remota) posibilidad.

Si nos paramos a pensar, nos daremos cuenta que para los que no pagamos nada, el uso de Second Life es tremendamente rentable. Pensemos las horas que lo usamos, lo bien que lo pasamos y lo que nos cuesta (en nuestro caso, cero), y luego lo comparamos con otras de nuestras aficiones (cine, discoteca, viajes, etc.).

Bien es cierto que hay otras formas de ayudar al mantenimiento de Second Life, que no sea pagando a Linden. Por ejemplo, integrándonos en la dinámica capitalista, generando riqueza, moviendo el capital de un lugar a otro (comprando, vendiendo, trabajando, creando, etc.), o sólo incrementando la cifra de potenciales clientes para que empresas de la vida real inviertan en nuestro mundo virtual, son otras maneras de ayudar de forma indirecta. Pero así es muy difícil determinar qué grado de aportación útil estamos realizando. En la mayoría de casos es cero.

Dejo a la conciencia de cada cual la decisión de pagar o no. Pero para los que realmente nos importa esta vida virtual, no nos debería doler desprendernos de algo de nuestra “bolsa” económica.

La bolsa, o la vida (virtual).